trove
Los jugadores asumen el papel de una de varias clases, cada uno con diferentes estilos de juego y habilidades. Después de un breve tutorial jugadores llegan en una zona central llamada el 'Hub' En esto los jugadores pueden acceder a la zona de Portales que actúan como puntos de acceso a los diferentes mundos del juego en cada uno adaptado a una etapa específica de la progresión. Cada portal requiere un nivel mínimo para entrar en la cual se va incrementando en cada portal, lo que permite la progresión de los mundos más fácil de mundos más duros como el jugador gana en nivel. Cada mundo se hace cada vez más difícil, pero recompensa a los niveles superiores de la experiencia y mejores botín / recursos. Cada portal es de un color específico que está diseñado para indicar la calidad de la 'botín' que puede ser más comúnmente encuentra allí, aunque hay una pequeña posibilidad de que el botín de una calidad más alta será encontrado. La excepción a esto son los portales de mayor nivel rojas, que en su mayor parte de abandono Legendario (naranja) botín calidad, pero que tienen una mayor probabilidad de dejar caer el botín de la reliquia (rojo), resplandeciente (arco iris) o la calidad de sombra (púrpura oscura) así. Nivel Superior portales rojos tienen una mejor oportunidad para dejar caer los tipos de botín más raras.
Calidad botín progresa desde (menor a mayor) verde, azul, púrpura, naranja, rojo, arco iris, púrpura oscuro y amarillo.
En Trove sólo tres de los elementos de ranura equipables se puede obtener de derrotar hostil NPC 's, a diferencia de otros RPG juegos. Los artículos que se pueden obtener de esta manera son los elementos del sombrero, de armas y de ranura máscara. Estos elementos forman el "botín gotas 'dejó atrás tampoco cuando algunos enemigos son derrotados o cuando un cofre de recompensa se abre después de la derrota de un NPC tipo de jefe.

